Qu'est-ce que l'analyse des systèmes ludiques ?

L'analyse des systèmes ludiques est une discipline académique qui étudie les jeux comme des systèmes de règles, de mécaniques et d'interactions. Elle examine leur structure formelle, leur contexte culturel et leur évolution historique pour comprendre comment ils créent du sens et de l'expérience.

Quelle est la différence entre un système de jeu et une mécanique de jeu ?

Une mécanique de jeu est une règle ou une action élémentaire (comme sauter ou collecter). Un système de jeu est l'ensemble interconnecté de ces mécaniques qui définit les interactions possibles et la dynamique globale. Notre cursus enseigne à modéliser et analyser ces systèmes complexes.

Vos cours sont-ils adaptés aux débutants sans formation en game design ?

Oui. Nos parcours sont conçus pour accueillir des profils variés. Des modules d'introduction posent les bases théoriques nécessaires (théorie des jeux, sémiotique, narratologie) avant d'aborder les analyses plus avancées des systèmes ludiques.

Proposez-vous des analyses de jeux vidéo contemporains ?

Absolument. Nos cours et nos archives incluent l'étude de titres récents, que nous analysons sous l'angle structurel (boucles de gameplay, économie interne) et culturel. Nous comparons également ces systèmes avec ceux de jeux plus anciens pour en tracer l'évolution.

Comment la méthodologie GameWarehouse est-elle appliquée ?

Notre méthodologie repose sur un cadre d'analyse en trois piliers : structurel (règles, équilibre), culturel (contexte, réception) et historique (généalogie, influence). Elle est enseignée via des études de cas concrètes et des exercices de modélisation présentés dans la section Méthodologie.

Les analyses comparatives portent-elles uniquement sur les jeux vidéo ?

Non. Bien que centrée sur le numérique, notre approche est trans-médiatique. Nous comparons les systèmes de jeux vidéo avec ceux des jeux de société, des jeux de rôle sur table, ou même des jeux traditionnels pour identifier des principes ludiques universels.

Notre identité

GameWarehouse : L'école d'analyse des systèmes ludiques

Fondée en 2015, GameWarehouse est une institution académique pionnière dédiée à l'étude structurelle, culturelle et historique des jeux. Notre mission est de former une nouvelle génération d'analystes critiques capables de décrypter les mécanismes du jeu et leur impact sur la société.

Valeur fondamentale

Rigueur académique

Notre approche s'appuie sur des méthodologies de recherche éprouvées, empruntant aux sciences humaines, à la sémiotique et à l'informatique pour analyser les jeux comme des objets culturels complexes.

Une analyse fondée sur la preuve, jamais sur l'opinion.
Notre caractère

Perspective holistique

Nous étudions le jeu dans sa totalité : ses règles (ludologie), son récit (narratologie), son contexte de production et sa réception par les communautés. Nous refusons les analyses réductrices.

Comprendre le système, pas seulement ses composants.
Notre différence

Archives vivantes

Notre centre dispose d'une collection unique de prototypes, de documents de conception et d'entretiens avec des créateurs, offrant un accès sans précédent à l'histoire du médium.

Plongez dans les coulisses de la création ludique.
Notre promesse

Pédagogie appliquée

Chaque cours et atelier est conçu pour transformer la théorie en pratique. Nos étudiants produisent des analyses comparatives détaillées et des critiques publiées, construisant un portfolio tangible.

Vous ne serez pas seulement étudiant, mais contributeur au champ.
Notre Équipe Pédagogique

Experts en Systèmes Ludiques

Margot de la Pichon

Directrice de Recherche

15 ans

Spécialiste de la narratologie et de la sémiotique du jeu vidéo. Auteur de "L'Architecture du Récit Interactif".

🎮 Dirige le projet de recherche "Ludonarrativité Contemporaine".

Auguste Martel

Professeur de Game Design

12 ans

Ancien game designer chez Ubisoft, expert en mécaniques de jeu émergentes et en économie comportementale appliquée au jeu.

⚙️ A développé la méthodologie "Core Loop Analysis".

Dominique Garcia

Historien des Jeux

18 ans

Chercheur en histoire culturelle du jeu, de la préhistoire à l'ère numérique. Conservateur associé au Musée du Jeu.

📜 Auteur de "Une Histoire Globale du Jeu".

Gilles-Noël Pichon

Analyste des Systèmes Sociaux

10 ans

Sociologue, étudie les communautés de joueurs, les dynamiques de groupe en ligne et l'éthique dans les mondes virtuels.

👥 Dirige l'observatoire "Social Play Patterns".

Christiane Gerard-Poirier

Psychologue Cognitive

14 ans

Expert en cognition, apprentissage et motivation intrinsèque. Applique les neurosciences à la conception d'expériences ludiques.

🧠 Fondatrice du lab "Neuro-Ludique".
🌐 Language
FR DE