Was ist die Analyse von Spielsystemen?

Die Analyse von Spielsystemen ist eine akademische Disziplin, die Spiele als Systeme aus Regeln, Mechaniken und Interaktionen untersucht. Sie betrachtet deren formale Struktur, kulturellen Kontext und historische Entwicklung, um zu verstehen, wie sie Bedeutung und Erfahrung erzeugen.

Was ist der Unterschied zwischen einem Spielsystem und einer Spielmechanik?

Eine Spielmechanik ist eine elementare Regel oder Aktion (wie Springen oder Sammeln). Ein Spielsystem ist das vernetzte Gefüge dieser Mechaniken, das die möglichen Interaktionen und die Gesamtdynamik definiert. Unser Curriculum lehrt, diese komplexen Systeme zu modellieren und zu analysieren.

Sind Ihre Kurse für Anfänger ohne Game-Design-Vorkenntnisse geeignet?

Ja. Unsere Lernpfade sind so konzipiert, dass sie verschiedene Profile aufnehmen. Einführungsmodule legen die notwendigen theoretischen Grundlagen (Spieltheorie, Semiotik, Narratologie), bevor fortgeschrittenere Analysen von Spielsystemen behandelt werden.

Bieten Sie Analysen zeitgenössischer Videospiele an?

Absolut. Unsere Kurse und Archive umfassen die Untersuchung aktueller Titel, die wir aus struktureller (Gameplay-Loops, interne Wirtschaft) und kultureller Perspektive analysieren. Wir vergleichen diese Systeme auch mit denen älterer Spiele, um deren Entwicklung nachzuzeichnen.

Wie wird die GameWarehouse-Methodik angewendet?

Unsere Methodik basiert auf einem dreisäuligen Analyse-Rahmen: strukturell (Regeln, Balance), kulturell (Kontext, Rezeption) und historisch (Genealogie, Einfluss). Sie wird durch konkrete Fallstudien und Modellierungsübungen vermittelt, die im Abschnitt Methodik vorgestellt werden.

Beziehen sich die vergleichenden Analysen nur auf Videospiele?

Nein. Obwohl der Schwerpunkt auf digitalen Spielen liegt, ist unser Ansatz transmedial. Wir vergleichen Systeme von Videospielen mit denen von Brettspielen, Pen-&-Paper-Rollenspielen oder sogar traditionellen Spielen, um universelle Spielprinzipien zu identifizieren.

Unsere Identität

GameWarehouse: Die Schule für die Analyse spielerischer Systeme

Gegründet 2015, ist GameWarehouse eine wegweisende akademische Institution, die der strukturellen, kulturellen und historischen Erforschung von Spielen gewidmet ist. Unsere Mission ist es, eine neue Generation kritischer Analysten auszubilden, die in der Lage sind, die Mechanismen des Spiels und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft zu entschlüsseln.

Grundwert

Akademische Strenge

Unser Ansatz stützt sich auf bewährte Forschungsmethoden, die den Geisteswissenschaften, der Semiotik und der Informatik entlehnt sind, um Spiele als komplexe kulturelle Objekte zu analysieren.

Eine auf Beweisen basierende Analyse, niemals auf Meinungen.
Unser Charakter

Ganzheitliche Perspektive

Wir erforschen das Spiel in seiner Gesamtheit: seine Regeln (Ludologie), seine Erzählung (Narratologie), seinen Produktionskontext und seine Rezeption durch Communities. Wir lehnen reduktionistische Analysen ab.

Das System verstehen, nicht nur seine Komponenten.
Unser Unterschied

Lebendige Archive

Unser Zentrum verfügt über eine einzigartige Sammlung von Prototypen, Designdokumenten und Interviews mit Schöpfern und bietet einen beispiellosen Zugang zur Geschichte des Mediums.

Tauchen Sie ein in die Kulissen der Spieleentwicklung.
Unser Versprechen

Angewandte Pädagogik

Jeder Kurs und Workshop ist darauf ausgelegt, Theorie in Praxis zu verwandeln. Unsere Studierenden erstellen detaillierte vergleichende Analysen und veröffentlichte Kritiken und bauen so ein greifbares Portfolio auf.

Sie werden nicht nur Studierender sein, sondern auch Beitragender zum Fachgebiet.
Unser Pädagogisches Team

Experten für Spielerische Systeme

Margot de la Pichon

Forschungsleiterin

15 Jahre

Spezialistin für Narratologie und Semiotik von Videospielen. Autorin von "Die Architektur der interaktiven Erzählung".

🎮 Leitet das Forschungsprojekt "Zeitgenössische Ludonarrativität".

Auguste Martel

Professor für Game Design

12 Jahre

Ehemaliger Game Designer bei Ubisoft, Experte für aufkommende Spielmechaniken und verhaltensökonomische Anwendungen im Spiel.

⚙️ Entwickelte die Methodik "Core Loop Analysis".

Dominique Garcia

Spielehistoriker

18 Jahre

Forscher zur Kulturgeschichte des Spiels, von der Vorgeschichte bis zum digitalen Zeitalter. Assoziierter Kurator am Spielmuseum.

📜 Autor von "Eine Globale Geschichte des Spiels".

Gilles-Noël Pichon

Analyst für Sozialsysteme

10 Jahre

Soziologe, erforscht Spielergemeinschaften, Online-Gruppendynamiken und Ethik in virtuellen Welten.

👥 Leitet das Observatorium "Social Play Patterns".

Christiane Gerard-Poirier

Kognitionspsychologin

14 Jahre

Expertin für Kognition, Lernen und intrinsische Motivation. Wendet Neurowissenschaften auf die Gestaltung spielerischer Erfahrungen an.

🧠 Gründerin des Labors "Neuro-Ludique".
🌐 Language
FR DE